Currently Browsing: Geral

Second Life apresenta seu viewer 2.0 Beta

Como já tinha postado aqui no Blog… A Liden Lab estava prometendo algumas mudanças para o Second Life em 2010 (em seu sétimo ano de aniversário). O seu novo “navegador” 2.0 foi totalmente remodelado!

Entrevista de Robert Scoble com CEO do Second Life Mark Kingdon sobre as novidades;

Vamos ao review completo com as principais novidades desse novo navegador 2.0:


Algumas fotos que tirei e estão no Álbum completo no Flickr:

Vídeo do lançamento oficial:

UPDATE!

Vídeo Review em português em 2 partes, pelo brother @Renaton: (Post no Blog dele)

*Vale lembrar que o Second Life e a nova versão “Viewer 2.0 Beta” são gratuitos, versões para PC, MAC e Linux!

Já conhece o Flickroom?

Um aplicativo para quem curte fotografias. Estou testando e curtindo muito…

Flickroom é um aplicativo que traz a sua conta do Flickr pro seu Desktop, permitindo que você faça buscas sobre suas fotografias, seus contatos e fotos de outros usuários que você venha a conhecer pelo chat. As exibições das fotos ficam ainda mais interessantes com o fundo preto. Uma vez que você autoriza o Flickroom à sua conta do Flickr, você consegue deixar comentários, favoritar as fotos, twittar sobre as fotos, divulgar no Facebook, criar um stream do álbum para seus amigos visualizarem via browser.

Uma das coisas mais interessantes é o chat AO VIVO com os usuários que estão online, você bate-papo enquanto navega e favorita as fotos deles.

Além de navegar, conhecer novos usuários do Flickr, você também pode upar suas fotos para o sua conta usando o Flickroom (criando tags, descrição das fotos, classificando CC e adicionando à grupos existentes). O webshare também é bem legal para divulgar o álbum de fotos para amigos e familiares.

O aplicativo roda em Adobe Air (PC, Mac e Linux) e já está integrado com o Twitter e Facebook.

*Mas nem tudo são rosas! Em 20 minutos de testes, ele consumiu 500Mb da memória do PC!

MeeGo – nova plataforma em parceria da Nokia com a Intel

O MeeGo é uma nova plataforma de código aberto baseado em Linux, que uni o Maemo (Nokia) e o Moblin (Intel). O Maemo já está no mercado, no celular N900, da Nokia. O Moblin é um sistema que ainda não entrou no mercado, voltado para netbooks.

O MeeGo busca morder um pedaço do mercado de netbooks/smartbooks, smartphones, televisores 2.0, e outros aplicativos móveis.

A má notícia é que tanto a Intel, quanto a Nokia não revelaram quais serão os primeiros produtos que entrarão no mercado com a plataforma já embarcada. Vamos esperar…

Lista com as 50 empresas mais Inovadoras

Segue a lista completa:

Fonte: FastCompany

Tour da Taça do Mundo FIFA no Brasil

A Taça está em tour pelo Mundo e o evento no Brasil ocorrerá nos dias 6 e 7 de fevereiro no Rio de Janeiro e, nos dias seguintes, 8 e 9 em São Paulo e terá transmissão AO VIVO da Taça da Copa do Mundo no Brasil.

Você poderá participar do evento pessoalmente no Rio ou em São Paulo! Como? É simples:

(*clique na imagem para ler o regulamento da promoção)

(*clique na imagem para ler o regulamento da promoção)

(*clique na imagem para ler o regulamento da promoção)

E quem não conseguir ingresso para ver a Taça de pertinho, no Rio de Janeiro ou em São Paulo, poderá conferir a transmissão ao vivo no site oficial. A transmissão será feita via celular, com conexão 3G. Você se sentirá perto da Taça! Quem quiser ainda poderá interagir com o apresentador, enviando mensagens via chat.

A transmissão terá duração de aproximadamente 20 minutos ao vivo nos 4 dias do evento, começando às 17h30 por um celular 3G (stream).

Não perca e comemore! Dias 6, 7 (Rio) / 8 e 9 (SP) de fevereiro às 17h30 no site oficial do Tour da Taça: http://comemore.cocacola.com.br

+40 TeraBytes P2P da Campus Party

Só hoje consegui ter um tempo para poder escrever um pouco sobre o Campus Party 2010 que está rolando até Domingo (31/01 em SP)

Muitas palestras interessantes, contatos com os amigos, revendo os campuseiros veteranos e como sempre compartilhando arquivos com todos os 6 mil participantes.

Resolvi aqui nesse post, compartilhar com vocês, leitores e amigos do BigSense, esse tutorial para acessar essa rede P2P que rola internamente na Cparty 2010. Então, aqui vai o tutorial: (PC user’s)

  • Para começar, baixe o DC++ (programa usado para o share dos arquivos para usuários PC)
  • Instale o programa, escolha seu nick e compartilhe pelo menos 20GB de arquivos para poder ter acesso ao P2P e marque os Slots de upload para (10 slots).

  • Configure o Firewall em: “Configurações de conexão” e marque a opção: Firewall (passivo, último recurso)

  • Agora basta conectar no endereço da rede P2P (cp2010.no-ip.org) e registrar seu nick com o comando: “!regme sua senha” (exemplo: !regme 1234)

  • Agora basta procurar os arquivos e baixar… Qualquer dúvida, deixe nos comentários ou me procure pelo twitter @bigdigo.

Deixe seu PC/Desktop baixando os arquivos e vá curtir as palestras e conversar com os amigos…

HOPE for Haiti now!

Donate Now: 1-877-99-HAITI in US/Canada, or go to www.hopeforhaitinow.org

Promoção CParty – 7 dias sem BBB

20_212_bigsense

UPDATE: Sairam os 3 ganhadores, são eles:

Cherol Castro: “A melhor saída para não ter que ouvir nada sobre o “BBB10 e seus participantes” e sim coisas MUITO mais relevantes e interessantes para minha vida. Além de acrescentar bastante para meu conhecimento,será muito divertido.”

Vivian Reis: “Sabe salão de beleza que você entra sem saber de nada e sai sabendo de tudo? Então, isso é a Campus Party pra mim.”

Rafael Teodoro Mendes: “A campus party e um mundo onde nos amantes do computador podemos nos destrancar de nossos quartos e nos libertarmos em um mundo totalmente ireal ao que vivemos.”

UPDATE! Parabéns aos ganhadores e nos vemos por lá!

Bigsense fechou uma parceria com a organização do #cparty e trouxe a promoção com sorteio de 3 convites para o Campus Party Brasil 2010!

Para concorrer, você só precisa escrever uma frase com no máximo 300 caracteres respondendo à pergunta: “O que é a Campus Party para você?”

As 3 frases mais criativas levam os convites! O resultado será divulgado aqui nesse post no dia 13/01. Você tem 7 dias e meio para pensar e escrever a sua melhor frase…

Boa Sorte e nos vemos no Campus Party 2010!

*Para escrever sua resposta e preencher o formulário da promoção, basta clicar na imagem do post ou no banner do topo do Blog!

Deseja conferir o que rolou nos eventos de 2008/2009? Veja algumas fotos no Flickr > Campus Party 2008 e Campus Party 2009

O presente e o futuro do Second Life!

Olá Residentes/Avatares!

A primeira década do novo milênio está agora oficialmente atrás de nós. Tivemos uma experiência extraordinariamente emocionante!

A década começou com receio de uma catástrofe tecnológica (Y2K) que nunca se materializou, como o estouro da bolha web.com. Depois vieram os ataques de 9/11. Finalmente os dias escuros acabaram e um período de renascenção se iniciou. As novas empresas surgiram usando a web para conectar pessoas e informações de maneira sem precedentes. Com a década chegando ao fim, entramos em uma recessão mundial extremamente dolorosa que conduziría oportunamente a um período de inovação total.

Apesar dos desafios históricos, esta década nos deu RSS, WordPress, Wikipedia, QQ, Skype, Firefox, YouTube, Gmail, Yelp, LinkedIn, Flickr, Amazon EC2, o Wii, Zynga, Webkins, Club Penguin, Tuenti, Facebook, o iPod / iPhone e iTunes, Twitter e claro, o Second Life.

Essa última década ficará na história como a década em que a Internet se tornou uma parte importante e inexorável da vida cotidiana em toda parte. A banda larga turbinou a internet, nos levando de páginas com links a imagens em movimento. Os mundos virtuais deram início a uma nova e rica dimensão, engajando o uso da tecnologia 3D. O conteúdo gerado pelo usuário, produtos virtuais e micro-operações deram origem a modelos de negócio totalmente novos e a uma nova classe criativa. A internet possui vozes com o “VOIP”, se tornou móvel e foi parar “nas nuvens”. Ela voltou à Terra com ferramentas locais, pessoais e sociais. Tornou-se síncrona e em tempo real, com mensagens instantáneas, atualizações de status e administra novas formas de moeda social.


Na minha opinião, o Second Life ilustra a enormidade da inovação nesta última década:

  • Onipresença de banda larga: conhecimento de Philip de streaming de vídeo e sua aposta no crescimento e adoção de banda larga.
  • Cloud computing: computação em nuvem (7.000 servidores com mais de 300 terrabytes de dados e 20 Gb de tráfego de rede) – As potências do nosso vasto e síncrono mundo virtual.
  • Conteúdo gerado por usuários: democratização da criação de conteúdo, o Second Life permite que qualquer pessoa crie um mundo limitado conforme sua imaginação.
  • Bens Virtuais: Os criadores de conteúdo popular no Second Life com mais de 250.000 novos objetos a cada dia que podem ser comprados, vendidos, comercializados, coletados, compartilhados ou dados como presente.
  • Micro-operações: A capacidade de fazer, possuir e vender conteúdo criou uma poderosa economia no Second Life no qual as operações de usuário para usuário excedeu os US$ 360 milhões em 2008, e os US$ 500 milhões em 2009.
  • Ferramentas Social: o Second Life, que é uma experiência inerentemente social, gerou mais de 446.000 grupos ativos, os usuários (Avatares) escreveram mais de 7,5 bilhões de palavras de chat de texto a cada mês.
  • VOIP: Os Avatares consumiram mais de 1 milhão de minutos de voz por mês (entregue via VOIP).

A próxima década promete ser mais generosa do que a última para a internet e para o Second Life. Se a primeira década do novo milênio era sobre a internet, a segunda década será sobre mundos virtuais. Na segunda década, o Second Life vai levar a internet do preto-e-branco ao “tecnicolor”.


Quando visualizo essa nova década no Second Life, eu vejo o seguinte:

  • Todo mundo tem um avatar: Avatares possuem a capacidade de viajar através de mundos virtuais, mantendo a sua identidade original (e inventário). Alguns avatares “fantasia” são incrivelmente vivos e outros são hiper-reais. Você se expressa através de seu avatar usando interfaces.
  • O Second Life é galáctico: Com um afluxo maciço de novos residentes, o Second Life se torna uma constelação de mundos interconectados (e independentes) – alguns terrestres, alguns extra-terrestres. Em termos terrestres, o Second Life cresce 10x, indo de 170º para 134º (medida pela massa de terra) – estaria entre a Dinamarca e Suíça.
  • SLHD torna imprecisa a distinção entre o real e o virtual: Novas ferramentas e recursos para criação de conteúdo e animação com gráficos melhorados e multi-processamento sensorial permitindo que o SLHD (Second Life em Alta Definição) eliminando a distinção entre real e virtual. Você tem uma galinha como um animal de estimação e sente a textura suave de suas penas. Você curvar-se para cheirar uma rosa e realmente sente o cheiro de uma rosa.
  • Somos capazes de explorar a margem de possibilidade: Combinando SLHD com inovações em tecnologia de exibição e realidade aumentada, mixando entre ambientes reais e virtuais. Paredes em seu escritório se transformariam em portais para o metaverso.
  • As paredes cairiam no início da segunda década: O Second Life rapidamente se espalha além do jardim de 2009. Com a API será possível se conectar com as redes sociais mais utilizadas. O SL estará disponível em celulares. Tudo isso junto torna o Second Life uma natural extensão prática e uma ferramenta de valorização da vida cotidiana. Imagine que você está fazendo compras e vê uma grande mesa de jantar em uma loja da vida real, digitalizando-a com seu celular. Momentos depois, ela aparecerá na sala da sua casa no Second Life – visí­vel no SL rodando em seu celular, projetável na parede da loja. Você consegue enxergar ela no contexto, mas você ainda não tem certeza se ficou legal, por isso, verifica a sua lista de amigos para ver quem poderia estar disponível para oferecer uma segunda opinião. Você envia um convite e seu melhor amigo, e ele aparece de repente por “teleporte”, ele olha e faz um sinal de aprovação com o polegar! Você ainda tem dúvida. Mais tarde, à noite, entra pra visitar a sua casa no Second Life novamente para visualizar melhor e com mais calma e você finalmente gostou do que viu! Com alguns cliques, você compra e providencia a entrega para a sua casa na vida real.
  • A economia do Second Life se torna significativa entre as economias do mundo real: A economia do Second Life – alimentado por um robusto mercado, o Linden Dollár (L$) estável e com excelentes ferramentas para criação de conteúdo, gestão, proteção, partilha, tornando seu consumo ainda mais elevado, teve crescimento de dois dígitos – e pula do número 175º para o número 150º entre as economias do mundo (medida pelo PIB). A disponibilidade de um mercado global robusto e seguro fornece às pessoas de economias emergentes oportunidades de obtenção de renda, que não possui externamente na vida real.
  • O Second Life se torna padrão no mundo dos negócios, educação e governo: Todos os tamanhos de empresas usam o Second Life como sua ferramenta preferencial em simulação, ferramenta de aprendizagem e para manter contato com clientes, fornecedores e funcionários em todo o mundo. As universidades cocentram seus fundos/investimentos para expansão nos mundos virtuais, abstendo-se de caros projetos de construção no mundo real. Serviços públicos essenciais são oferecidos virtualmente.

Voltemos para o presente…

2009 foi um ano de renovação intensa. Muitos dos projetos que começaram em 2009 serão lançados no primeiro semestre de 2010. Nosso objetivo com esses projetos é tornar a experiência do usuário do Second Life mais intuitiva, mais acessível, mais confiável e mais conectado à web social. Temos que reduzir drasticamente o “Time dellay” (isto é, o tempo que leva para chegar a esse maravilhoso “AH HA!” O momento no Second Life) de algumas horas para alguns minutos. Isto beneficiará tanto a aquisição e retensão do usuário. Nós também estamos trabalhando para melhorar o apoio que fornecemos ao ecossistema dos criadores de conteúdo, comerciantes, proprietários e fornecedores de soluções, uma vez que vocês dão vida ao Second Life. Por fim, temos trabalhado em projetos de plataforma para melhorar a estabilidade, confiabilidade e qualidade da experiência do Second Life, que é o que mais interessa a todos os residentes.

Aqui está o que realizamos em 2009:

1. Melhorias na experiência:

  • Construímos uma novo site para o Secondlife.com, focado em nossos principais mercados ao redor do mundo (com a ajuda de muitos residentes do Second Life) e começamos o nosso esforço para permitir que mais dessa experiência do Second Life esteja acessível via web.
  • Trabalhamos com um novo aplicativo Viewer 2.0, simplificando a interface e adicionando alguns novos recursos interessantes (Viewer 2.0 será lançado no primeiro trimestre de 2010).
  • Introduzimos novas políticas, filtros e controles de conteúdo adulto, com a finalidade de proporcionar uma experiência mais previsível para uma ampla gama de usuários.
  • Lançamos um novo produto chamado Linden Homes, para tornar mais “fácil” aos novos residentes encontrar a sua primeira casa no Second Life e criar um produto de centralização para trazer novos residentes para o mercado de terras.
  • Lançamos o Second Life Respostas para facilitar a ajuda dos antigos usuários a responderem as dúvidas dos novos avatares. Suas contribuições tem sido surpreendente – “Thank you!” o Second Life Respostas teve mais de 70 mil visitas às páginas só em Dezembro. Mudamos a base de conhecimento para o wiki para aproveitar o poder do conhecimento coletivo dos usuários. Adicionamos números de telefones gratuitos nos principais mercados internacionais.
  • Trabalhamos no visualizador, no simulador, na rede e fizemos melhorias de infra-estrutura para proporcionar uma experiência mais estável, confiável e de melhor qualidade no Second Life.

2. Melhorias no Ecosistema:

  • Adquirimos dois sites de e-commerces e começamos a integrá-los na experiência do Second Life para que residentes possam comprar bens virtuais tanto “in-world” ou via web. Desde a aquisição no início de 2009, as vendas de mercadorias virtuais dos residentes dobraram.
  • Começamos o trabalho em um roteiro de proteção de conteúdo que irá capacitar os criadores de conteúdo para melhor gerenciar e proteger seu conteúdo. Leia mais aqui. Como parte deste esforço, também iniciamos um diálogo com a comunidade de viewers de terceiros.
  • Lançamos o “Solution Provider Program” e realizamos o primeiro encontro dos “Solutions Providers” (inworld, é claro). O programa é projetado para ajudar os clientes (Empresas, Universidades, Agências RL) a encontrarem os serviços de alta qualidade que eles precisam para construir uma presença atraente e experiência no Second Life.

3. Melhorias na Plataforma:

  • Lançaamos o Second Life Enterprise em beta público – por trás de uma nova solução de firewall para clientes empresariais. Acompanhe a evolução nesse Twitter.
  • Para melhorar a estabilidade da plataforma e oferecer uma melhor experiência ao usuário encomendamos a nossa própria rede privada (LLNet) e temos feitos significativas melhorias em nossa infra-estrutura de rede, reduzindo as horas perdidas devido à inatividade. Além disso, ampliamos nossa infra-estrutura do centro de dados para o leste dos Estados Unidos, enquanto nos preparamos para mover nossa infra-estrutura para a Europa.
  • Atualizamos os simuladores para os processadores da próxima geração para que todas as regiões estejam operando com o mais alto desempenho, (Classe 5s ou superior).

Então, o que está à frente em 2010?

Antes de pularmos para isso, uma ressalva! A Linden Lab não é uma empresa de software tradicional. Historicamente, os roteiros eram simples e não faziam parte do DNA da Lab. Esse tipo de planejamento de projeto é novo para a Lab. Dito isto, estamos tentando compartilhar nossos planos com antecedência, sob a forma de diálogo com a comunidade, pois sabemos que muitos de vocês estão construindo seus negócios em nossa plataforma. OK, então o que está à frente em 2010?

1. melhorias na experiência: que atrairá mais novos residentes, tornando-os aclimatados e se sentindo parte do tecido social do Second Life:

  • Viewer 2.0 com novas ferramentas que irá adicionar riqueza ao “in-world”. Continuação do projeto de localização da experiência no Second Life nos nossos principais mercados, incluindo opções de pagamento adicionais.
  • Nova ferramenta de busca para ajudar os residentes a encontrar as pessoas, lugares e coisas mais importante para eles (pesquisa será melhorada).
  • Novas ferramentas sociais que irão permitir que os habitantes possam encontrar e fazer novos amigos, motivando e convidando amigos existentes para participar, compartilhando a riqueza do Second Life.
  • Uma nova orientação in-world, tornando mais fácil para os novos residentes aprenderem a utilizar a ferramenta do Second Life e um renovado programa comunitário com portais regionais, com um rico conjunto de entrada de novos caminhos para novos residentes e novos benefí­cios para os gestores desses portais.
  • A possibilidade de escolher nomes verdadeiros ou nomes “fantasia” no Second Life.

2. Melhorias no Ecosistema: consumidores, proprietários de terra, comerciantes e criadores para permitir o crescimento contínuo:

  • O gerenciamento de conteúdo e ferramentas de proteção, incluindo um visualizador e um diretório de vendedor.
  • Um reformulado e remodelado comércio eletrônico, simplificado para os consumidores e comerciantes, segmentado para o jogo/trabalho, apoiado pela pesquisa filtrada e dando aos comerciantes novas ferramentas para administrar suas linhas de produtos e negócios.
  • Um foco renovado sobre o desenvolvimento de código aberto.

3. Melhorias na Plataforma: que continuarão a melhorar a estabilidade, confiabilidade e qualidade da experiência no Second Life:

  • O Second Life Enterprise terá lançamento público, com um mercado de trabalho e conteúdo relacionado.
  • O extensão do nosso centro de dados e infra-estrutura de rede para a Europa.
  • Implementação de arquiteturas orientadas à serviços para melhorar a confiabilidade e capacidade de expansão para novas aplicações. Expor mais funcionalidades (como o HTTP-IN) e a nova API para a comunidade de desenvolvedores como combustí­vel para novas e inovadoras ferramentas com conteúdo gerado pelo usuário.
  • Continuação do trabalho no nosso roteiro de scripts. (Você deve se lembrar que ter a máquina virtual original LSL com Mono em 2008 – que corre LSL muito, mais muito mais rápido. Em seguida, é permitir que os criadores de conteúdo usem uma linguagem muito mais rica para scripting (C#) que vai abrir o Second Life para uma maior comunidade de desenvolvedores).
  • E por último, o “Technical Must Do” que melhora a gestão de estoque, atraso e outras fontes de frustações dos residentes através de uma infra-estrutura global, a paralização do simulador, o visualizador avançado de comunicação de dados do simulador com o “cache” melhorado.

* * * * *

Second Life é um maravilhoso mundo em mudança, um fenômeno, e que todos nós da Linden Lab reconhecemos que há muito o que fazer. Trabalhando junto com vocês – os nossos residentes – Estou confiante que podemos fazer do Second Life o que todos nós juntos desejamos que ele seja. Gostaria de saber o que você imagina do Second Life. Eu montei uma debate sobre esse tema, compartilhe seus pensamentos e participe do debate…

(carta do CEO da Linden Lab)

matéria para o Bom dia Brasil

Crônica da Renata Vasconcellos para série “Coisas do Gênero”

“A última reportagem da série “Coisas do Gênero” fala sobre a relação entre o homem, o celular e a internet. Conheça mais sobre as redes e os riscos para quem nunca fica desconectado.”

Page 1 of 212