vídeo – Palm Pre x Palm Pre Plus

Vídeo review (inglês) demonstrando as diferenças das versões Palm Pre x Palm Pre Plus…

Nokia Maps virou Ovi Maps; e agora 100% Free

A partir de agora, os serviços de navegação GPS em aparelhos da Nokia serão de graça. E isso inclui a orientação ponto a ponto guiada por voz, informações essenciais como navegação veicular e para pedestres, em 74 países e 46 idiomas, além de mapas de mais de 180 nações. Basta verificar se seu modelo é compatível e fazer o download – tudo isso em http://www.nokia.com.br/mapas.

Em todo o mundo, o novo Ovi Mapas já está disponível para download em dez aparelhos da Nokia. No Brasil, ele pode ser instalado no Nokia 6710 Navigator, no Nokia 5800 Comes With Music e, nas próximas semanas, no Nokia N97. Até o final de abril, serão sete modelos no país e, em breve, outros serão incluídos nessa lista.

A proposta da Nokia é tornar o uso do GPS em celulares e smartphones tão comum quanto o ato de enviar um SMS ou tirar uma foto. E, para isso, nada melhor do que integrar telefone celular e GPS em um só dispositivo com o Ovi Mapas. A idéia é já incluir o serviço gratuito em todos os novos modelos Nokia embarcados com GPS.

Entre as novidades, destacam-se:

Pacote completo e gratuito – A nova versão do Ovi Mapas virá instalada no aparelho com os mapas do país onde ele for comprado, incluindo orientação por voz, entre outras funcionalidades gratuitas, que poderão ser usadas durante a vida útil do aparelho, sem a necessidade de licenças adicionais. Aparelhos que já estiverem no mercado e que são compatíveis com a nova versão precisam ser atualizados para usufruir do novo aplicativo.

Navegação sem tráfego de dados – Ao pré-carregar os mapas, é possível usar o Ovi Mapas no modo offline, economizando a bateria do aparelho e na conta telefônica no final do mês, mesmo em viagens internacionais ou em locais sem cobertura de rede de dados.

Tecnologia de mapas exclusiva – Os mapas da nova versão do Ovi Mapas têm alta resolução, mas o consumo de dados é menor e permite a navegação futura, mesmo quando sem sinal da operadora. Isso significa que os mapas baixados ou atualizados gastam, aproximadamente, metade da banda de outros provedores de mapas.

Orientação por voz – A navegação ponto a ponto agora é gratuita para motoristas e pedestres com aparelhos compatíveis, com milhares de pontos de interesse, além de caminhos alternativos por onde os carros não passam, como parques ou passarelas em mais de 80 cidades em todo o mundo, e seis mil pontos turísticos em 3D em mais de 200 cidades.

Fonte: Nokia Blog

Pesquisa com números do Twitter no Mundo

No nosso primeiro relatório sobre o Twitter publicado em Junho do ano passado, uma das áreas que foram exploradas foram a de países e cidades aonde o Twitter estava sendo usado. Não foi surpresa encontrar quase dois terços dos usuários únicos (62,1%) dos Estados Unidos, em seguida, um poco distante o Reino Unido em 2º lugar e o Canadá em 3º lugar.

Devido ao grande crescimento do Twitter nos últimos 6 meses, queriamos ter um novo olhar sobre o uso global e verificar se houve alguma alteração importante. Para verificar esses números novos, exploramos o nosso repositório do Twitter entre meados de Outubro e meados de Dezembro de 2009, em termos de localização (país/cidade) e da atividade em geral (com usuários frequentes do twitter).

Sobre a localização em termos de países, a diferença mais significativa foi o grande crescimento de usuários únicos no Brasil com (8,8%), um aumento de mais de 4x se comparado com os 2% em Junho. Os outros grandes crescimentos em usuários únicos foram: Indonésia que pulou dos 0,5% para 2,4% e Alemanha de 1,5% para 2,5%.

Enquanto isso, nos Estatos Unidos teve uma queda de 62,1% se comparada a pesquisa de junho, chegando aos atuais 50,8% do total de usuários únicos do twitter em todo o mundo. Isto sugere que o uso do Twitter fora dos EUA tem tido um grande crescimento de usuários.

Aqui está uma tabela mostrando os usuários únicos do Twitter em todo o mundo a partir de 16 de Outubro de 2009 à 16 de Dezembro de 2009. Nós exploramos 13 milhões de contas únicas de usuários ativos neste período.

(Nota: Nessa nova pesquisa, constatamos que quase ninguém está utilizando a nova API de geo-localização que o Twitter lançou em Agosto do ano passado. Apenas 0,23% das contas analisadas já estavam com a nova API ativada. Para determinar a localização de um usuário que não estivesse usando o geo-localização, o Sysomos usou uma tecnologia proprietária para inferir a localização do usuário com base no que o usuário descreveu em sua localização em sua biografia do Twitter).

Abaixo, a tabela do relatório com a pesquisa de Junho de 2009:

Além de olhar o número de usuários únicos do Twitter em todo o mundo, também exploramos o “break-down” geográfico com base no número total de tweets para determinar se havia diferenças entre os dois.

As maiores alterações estão dentro dos EUA, que representaram 50,9% de usuários únicos do Twitter e 56,6% do total de tweets, sugerindo que os usuários americanos são mais ativos do que muitos usuários ao redor do mundo.

Tweets do Reino Unido representaram 8,1% do total e com 7,2% de usuários únicos, enquanto o número de tweets dos Brasileiros é de 6,73% e os usuários únicos é de 8,79% do total.

Também olhamos as principais cidades nas quais o Twitter é utilizado. Em 1º está Londres (2,08%), em 2º Los Angeles (1,63%), em 3º São Paulo (1,47%), em 4º Nova York (1,44%) e em 5º está Chicago com (1,2%) dos usuários únicos do Twitter.

A tabela abaixo mostra as principais cidades em números de Tweets. Nova York ocupa o primeiro lugar com 2,37% do total de tweets no mundo. Comparando com a tabela acima, constatamos que os nova-iorquinos são muito ativos no Twitter.

Para mais informações sobre este relatório do Twitter, confira no ReadWriteWeb.

Fonte: Blog Sysomos

Resumo CES – Parte II: Gadgets

Finalizando o resumo do que rolou na CES na segunda parte – Gadgets:

O número de gadgets lançados impressiona: Tablets, E-readers, Televisores 3D, Carro com hotspot/Facebook/Twitter, carregador de bateria via Wi-Fi, Aero-modelo comandado via iPhone e muito mais… Todas as empresas querendo respirar, saindo do fundo do poço da crise de 2009! Um mercardo de mais de U$ 160 bilhões estimados para 2010.

ces 2010

Tablets aos montes: Dell, HP e o da Apple vindo no fim do mês;

Dell tablet

HP tablet

Ifinidade de novos E-readers: Os já famosos Kindle da Amazon, Sony Reader, os mais novos e poderosos Skiff Reader, o “Alex” da Spring Design e o “Que” da PlasticLogic;

Kindle amazon

Sony reader

Skiff Reader

Alex reader

Que reader

3D TV

Ford Mytouch

RCA Wi-Fi charger

Nokia – #bigFAIL

O José Antonio Oliveira (foto da própria Nokia no Nokia Camp 2009) , dono do excelente blog NokiaBR, veio a público – em outro blog - contar o que aconteceu com seu blog original:

Como muitos de vocês repararam, o blog NokiaBR saiu do ar desde o dia 05/01/2010, dia em que recebi uma notificação extrajudicial do escritório de advocacia responsável por defender as marcas da Nokia.
A notificação exigia, dentre outras coisas, que eu cancelasse imediatamente o domí­nio do blog. Ora, o simples fato de cancelar um domínio sem poder nem apontar para outro lugar, ainda que temporariamente, enterra qualquer site ou blog. E, infelizmente, assim foi feito no mesmo dia da notificação.

Eu não sei se esse escritório é brasileiro, imagino que não. Talvez a Nokia Brasil nem esteja sabendo disso, já que é uma empresa gigante e muito estratificada. Agora sabe :) Mas havemos de concordar que é um tiro no próprio pé em termos de marketing. E pior, uma tremenda injustiça com uma pessoa que há 3 anos postava conteúdo de excelente qualidade, reforçando a divulgação da marca e seus produtos, inclusive comparecendo e cobrindo eventos da empresa!

Há algum tempo o mesmo se sucedeu com a Palm, que procurou todos os blogs e sites com “Palm” no nome, pelo mesmo motivo. A comunidade se revoltou e fez um rebuliço, até a Palm entender que que não valia a pena sujar-se entre seus consumidores, na época, tão fiéis e apaixonados.

Acho que podemos fazer o mesmo aqui. Vamos divulgar em nossos blogs, Twitters, Orkuts, Facebooks etc. O NokiaBR já é praticamente um patrimônio dos blogs de tecnologia móvel brasileiros, e eu ia sentir uma imensa falta. E ia pensar duas vezes antes de comprar qualquer coisa da marca…

Então, aí vai meu recado:

Nokia, seus advogados já tem trabalho suficiente correndo atrás dos clones chineses. Tirar do ar um blog que só divulgava a empresa é perda de tempo… espero que vocês pensem melhor na burrada que estão fazendo, além de ganhar a antipatia dos fãs da marca.

fonte: Garota Sem Fio

Um grande abraço ao amigo @Javsmo e estamos torcendo para que a Nokia Brasil resolva esse equívoco!


Resumo CES – Parte I: Mobile

Resolvi dividir em 2 partes o resumo do que está sendo apresentado de melhor na CES 2010. A primeira parte está destinada aos lançamentos dos celulares/mobile e a segunda parte terá o foco voltado aos Gadgets apresentados na feira.

Resumo - Parte I: Mobile 

Os melhores até agora na parte de celulares foram o Google Phone Nexus One, O Backflip (mais um lançamento da Motorola com Android) e os novos Palm Pre Plus e Pixi Plus.

Google Nexus One

Nexus One


  • Sistema operacional Android 2.1
  • Tela de AMOLED de 3,7″ em resolução HVGA (480 x 800)
  • Processador Snapdragon de 1GHz
  • Câmera filma em HD (720×480) e tira fotos de 5 megapixels com auto-foco e flash LED
  • O aparelho será vendido online pelo site www.google.com/phone – sem previsão para estar disponível no Brasil

Motorola Backflip

Motorola Backflip

  • Sistema operacional Android 1.5
  • Processador de 528 MHz e 256MB de memória RAM. Memória interna de 2GB expansí­vel com microSD
  • Tela sem AMOLED 3,1″ touchscreen HVGA (320 x 480)
  • Câmera 5 megapixels com auto-foco e flash LED
  • Sistema Motoblur e vem com a novidade do Backtrack (um painel sensí­vel ao toque posicionado atrás da tela, como um trackpad de notebook), através dele será possível navegar os menus, a internet, e-mails
  • Motorola também anunciou que tanto o Milestone quanto o DEXT terão atualizações para o Android 2.1 em breve, e que o primeiro suportará Flash 10.1
  • Aparelho estará disponível no primeiro trimestre nos EUA, Europa, Asia e no Brasil pela Vivo

Palm Pre Plus e Pixi Plus

palm pre plus / pixi plus


  • Sistema operacional Palm webOs
  • Processador ARM Cortex A8 com 600 MHz e gráficos com powerVR SGX
  • 16GB memória interna
  • Tela sem AMOLED 3.1″ touchscreen HVGA (320 x 480)
  • Câmera de 3.2 megapixels com auto-foco e flash LED. (agora, ambos podendo gravar e editar vídeos)
  • Novos aplicativos Facebook e jogos 3D – no vídeo rola um Demo rodando o Need for Speed
  • Sem previsão da Palm para estar disponível no Brasil


Promoção CParty – 7 dias sem BBB

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UPDATE: Sairam os 3 ganhadores, são eles:

Cherol Castro: “A melhor saída para não ter que ouvir nada sobre o “BBB10 e seus participantes” e sim coisas MUITO mais relevantes e interessantes para minha vida. Além de acrescentar bastante para meu conhecimento,será muito divertido.”

Vivian Reis: “Sabe salão de beleza que você entra sem saber de nada e sai sabendo de tudo? Então, isso é a Campus Party pra mim.”

Rafael Teodoro Mendes: “A campus party e um mundo onde nos amantes do computador podemos nos destrancar de nossos quartos e nos libertarmos em um mundo totalmente ireal ao que vivemos.”

UPDATE! Parabéns aos ganhadores e nos vemos por lá!

Bigsense fechou uma parceria com a organização do #cparty e trouxe a promoção com sorteio de 3 convites para o Campus Party Brasil 2010!

Para concorrer, você só precisa escrever uma frase com no máximo 300 caracteres respondendo à pergunta: “O que é a Campus Party para você?”

As 3 frases mais criativas levam os convites! O resultado será divulgado aqui nesse post no dia 13/01. Você tem 7 dias e meio para pensar e escrever a sua melhor frase…

Boa Sorte e nos vemos no Campus Party 2010!

*Para escrever sua resposta e preencher o formulário da promoção, basta clicar na imagem do post ou no banner do topo do Blog!

Deseja conferir o que rolou nos eventos de 2008/2009? Veja algumas fotos no Flickr > Campus Party 2008 e Campus Party 2009

O presente e o futuro do Second Life!

Olá Residentes/Avatares!

A primeira década do novo milênio está agora oficialmente atrás de nós. Tivemos uma experiência extraordinariamente emocionante!

A década começou com receio de uma catástrofe tecnológica (Y2K) que nunca se materializou, como o estouro da bolha web.com. Depois vieram os ataques de 9/11. Finalmente os dias escuros acabaram e um período de renascenção se iniciou. As novas empresas surgiram usando a web para conectar pessoas e informações de maneira sem precedentes. Com a década chegando ao fim, entramos em uma recessão mundial extremamente dolorosa que conduziría oportunamente a um período de inovação total.

Apesar dos desafios históricos, esta década nos deu RSS, WordPress, Wikipedia, QQ, Skype, Firefox, YouTube, Gmail, Yelp, LinkedIn, Flickr, Amazon EC2, o Wii, Zynga, Webkins, Club Penguin, Tuenti, Facebook, o iPod / iPhone e iTunes, Twitter e claro, o Second Life.

Essa última década ficará na história como a década em que a Internet se tornou uma parte importante e inexorável da vida cotidiana em toda parte. A banda larga turbinou a internet, nos levando de páginas com links a imagens em movimento. Os mundos virtuais deram início a uma nova e rica dimensão, engajando o uso da tecnologia 3D. O conteúdo gerado pelo usuário, produtos virtuais e micro-operações deram origem a modelos de negócio totalmente novos e a uma nova classe criativa. A internet possui vozes com o “VOIP”, se tornou móvel e foi parar “nas nuvens”. Ela voltou à Terra com ferramentas locais, pessoais e sociais. Tornou-se síncrona e em tempo real, com mensagens instantáneas, atualizações de status e administra novas formas de moeda social.


Na minha opinião, o Second Life ilustra a enormidade da inovação nesta última década:

  • Onipresença de banda larga: conhecimento de Philip de streaming de vídeo e sua aposta no crescimento e adoção de banda larga.
  • Cloud computing: computação em nuvem (7.000 servidores com mais de 300 terrabytes de dados e 20 Gb de tráfego de rede) – As potências do nosso vasto e síncrono mundo virtual.
  • Conteúdo gerado por usuários: democratização da criação de conteúdo, o Second Life permite que qualquer pessoa crie um mundo limitado conforme sua imaginação.
  • Bens Virtuais: Os criadores de conteúdo popular no Second Life com mais de 250.000 novos objetos a cada dia que podem ser comprados, vendidos, comercializados, coletados, compartilhados ou dados como presente.
  • Micro-operações: A capacidade de fazer, possuir e vender conteúdo criou uma poderosa economia no Second Life no qual as operações de usuário para usuário excedeu os US$ 360 milhões em 2008, e os US$ 500 milhões em 2009.
  • Ferramentas Social: o Second Life, que é uma experiência inerentemente social, gerou mais de 446.000 grupos ativos, os usuários (Avatares) escreveram mais de 7,5 bilhões de palavras de chat de texto a cada mês.
  • VOIP: Os Avatares consumiram mais de 1 milhão de minutos de voz por mês (entregue via VOIP).

A próxima década promete ser mais generosa do que a última para a internet e para o Second Life. Se a primeira década do novo milênio era sobre a internet, a segunda década será sobre mundos virtuais. Na segunda década, o Second Life vai levar a internet do preto-e-branco ao “tecnicolor”.


Quando visualizo essa nova década no Second Life, eu vejo o seguinte:

  • Todo mundo tem um avatar: Avatares possuem a capacidade de viajar através de mundos virtuais, mantendo a sua identidade original (e inventário). Alguns avatares “fantasia” são incrivelmente vivos e outros são hiper-reais. Você se expressa através de seu avatar usando interfaces.
  • O Second Life é galáctico: Com um afluxo maciço de novos residentes, o Second Life se torna uma constelação de mundos interconectados (e independentes) – alguns terrestres, alguns extra-terrestres. Em termos terrestres, o Second Life cresce 10x, indo de 170º para 134º (medida pela massa de terra) – estaria entre a Dinamarca e Suíça.
  • SLHD torna imprecisa a distinção entre o real e o virtual: Novas ferramentas e recursos para criação de conteúdo e animação com gráficos melhorados e multi-processamento sensorial permitindo que o SLHD (Second Life em Alta Definição) eliminando a distinção entre real e virtual. Você tem uma galinha como um animal de estimação e sente a textura suave de suas penas. Você curvar-se para cheirar uma rosa e realmente sente o cheiro de uma rosa.
  • Somos capazes de explorar a margem de possibilidade: Combinando SLHD com inovações em tecnologia de exibição e realidade aumentada, mixando entre ambientes reais e virtuais. Paredes em seu escritório se transformariam em portais para o metaverso.
  • As paredes cairiam no início da segunda década: O Second Life rapidamente se espalha além do jardim de 2009. Com a API será possível se conectar com as redes sociais mais utilizadas. O SL estará disponível em celulares. Tudo isso junto torna o Second Life uma natural extensão prática e uma ferramenta de valorização da vida cotidiana. Imagine que você está fazendo compras e vê uma grande mesa de jantar em uma loja da vida real, digitalizando-a com seu celular. Momentos depois, ela aparecerá na sala da sua casa no Second Life – visí­vel no SL rodando em seu celular, projetável na parede da loja. Você consegue enxergar ela no contexto, mas você ainda não tem certeza se ficou legal, por isso, verifica a sua lista de amigos para ver quem poderia estar disponível para oferecer uma segunda opinião. Você envia um convite e seu melhor amigo, e ele aparece de repente por “teleporte”, ele olha e faz um sinal de aprovação com o polegar! Você ainda tem dúvida. Mais tarde, à noite, entra pra visitar a sua casa no Second Life novamente para visualizar melhor e com mais calma e você finalmente gostou do que viu! Com alguns cliques, você compra e providencia a entrega para a sua casa na vida real.
  • A economia do Second Life se torna significativa entre as economias do mundo real: A economia do Second Life – alimentado por um robusto mercado, o Linden Dollár (L$) estável e com excelentes ferramentas para criação de conteúdo, gestão, proteção, partilha, tornando seu consumo ainda mais elevado, teve crescimento de dois dígitos – e pula do número 175º para o número 150º entre as economias do mundo (medida pelo PIB). A disponibilidade de um mercado global robusto e seguro fornece às pessoas de economias emergentes oportunidades de obtenção de renda, que não possui externamente na vida real.
  • O Second Life se torna padrão no mundo dos negócios, educação e governo: Todos os tamanhos de empresas usam o Second Life como sua ferramenta preferencial em simulação, ferramenta de aprendizagem e para manter contato com clientes, fornecedores e funcionários em todo o mundo. As universidades cocentram seus fundos/investimentos para expansão nos mundos virtuais, abstendo-se de caros projetos de construção no mundo real. Serviços públicos essenciais são oferecidos virtualmente.

Voltemos para o presente…

2009 foi um ano de renovação intensa. Muitos dos projetos que começaram em 2009 serão lançados no primeiro semestre de 2010. Nosso objetivo com esses projetos é tornar a experiência do usuário do Second Life mais intuitiva, mais acessível, mais confiável e mais conectado à web social. Temos que reduzir drasticamente o “Time dellay” (isto é, o tempo que leva para chegar a esse maravilhoso “AH HA!” O momento no Second Life) de algumas horas para alguns minutos. Isto beneficiará tanto a aquisição e retensão do usuário. Nós também estamos trabalhando para melhorar o apoio que fornecemos ao ecossistema dos criadores de conteúdo, comerciantes, proprietários e fornecedores de soluções, uma vez que vocês dão vida ao Second Life. Por fim, temos trabalhado em projetos de plataforma para melhorar a estabilidade, confiabilidade e qualidade da experiência do Second Life, que é o que mais interessa a todos os residentes.

Aqui está o que realizamos em 2009:

1. Melhorias na experiência:

  • Construímos uma novo site para o Secondlife.com, focado em nossos principais mercados ao redor do mundo (com a ajuda de muitos residentes do Second Life) e começamos o nosso esforço para permitir que mais dessa experiência do Second Life esteja acessível via web.
  • Trabalhamos com um novo aplicativo Viewer 2.0, simplificando a interface e adicionando alguns novos recursos interessantes (Viewer 2.0 será lançado no primeiro trimestre de 2010).
  • Introduzimos novas políticas, filtros e controles de conteúdo adulto, com a finalidade de proporcionar uma experiência mais previsível para uma ampla gama de usuários.
  • Lançamos um novo produto chamado Linden Homes, para tornar mais “fácil” aos novos residentes encontrar a sua primeira casa no Second Life e criar um produto de centralização para trazer novos residentes para o mercado de terras.
  • Lançamos o Second Life Respostas para facilitar a ajuda dos antigos usuários a responderem as dúvidas dos novos avatares. Suas contribuições tem sido surpreendente – “Thank you!” o Second Life Respostas teve mais de 70 mil visitas às páginas só em Dezembro. Mudamos a base de conhecimento para o wiki para aproveitar o poder do conhecimento coletivo dos usuários. Adicionamos números de telefones gratuitos nos principais mercados internacionais.
  • Trabalhamos no visualizador, no simulador, na rede e fizemos melhorias de infra-estrutura para proporcionar uma experiência mais estável, confiável e de melhor qualidade no Second Life.

2. Melhorias no Ecosistema:

  • Adquirimos dois sites de e-commerces e começamos a integrá-los na experiência do Second Life para que residentes possam comprar bens virtuais tanto “in-world” ou via web. Desde a aquisição no início de 2009, as vendas de mercadorias virtuais dos residentes dobraram.
  • Começamos o trabalho em um roteiro de proteção de conteúdo que irá capacitar os criadores de conteúdo para melhor gerenciar e proteger seu conteúdo. Leia mais aqui. Como parte deste esforço, também iniciamos um diálogo com a comunidade de viewers de terceiros.
  • Lançamos o “Solution Provider Program” e realizamos o primeiro encontro dos “Solutions Providers” (inworld, é claro). O programa é projetado para ajudar os clientes (Empresas, Universidades, Agências RL) a encontrarem os serviços de alta qualidade que eles precisam para construir uma presença atraente e experiência no Second Life.

3. Melhorias na Plataforma:

  • Lançaamos o Second Life Enterprise em beta público – por trás de uma nova solução de firewall para clientes empresariais. Acompanhe a evolução nesse Twitter.
  • Para melhorar a estabilidade da plataforma e oferecer uma melhor experiência ao usuário encomendamos a nossa própria rede privada (LLNet) e temos feitos significativas melhorias em nossa infra-estrutura de rede, reduzindo as horas perdidas devido à inatividade. Além disso, ampliamos nossa infra-estrutura do centro de dados para o leste dos Estados Unidos, enquanto nos preparamos para mover nossa infra-estrutura para a Europa.
  • Atualizamos os simuladores para os processadores da próxima geração para que todas as regiões estejam operando com o mais alto desempenho, (Classe 5s ou superior).

Então, o que está à frente em 2010?

Antes de pularmos para isso, uma ressalva! A Linden Lab não é uma empresa de software tradicional. Historicamente, os roteiros eram simples e não faziam parte do DNA da Lab. Esse tipo de planejamento de projeto é novo para a Lab. Dito isto, estamos tentando compartilhar nossos planos com antecedência, sob a forma de diálogo com a comunidade, pois sabemos que muitos de vocês estão construindo seus negócios em nossa plataforma. OK, então o que está à frente em 2010?

1. melhorias na experiência: que atrairá mais novos residentes, tornando-os aclimatados e se sentindo parte do tecido social do Second Life:

  • Viewer 2.0 com novas ferramentas que irá adicionar riqueza ao “in-world”. Continuação do projeto de localização da experiência no Second Life nos nossos principais mercados, incluindo opções de pagamento adicionais.
  • Nova ferramenta de busca para ajudar os residentes a encontrar as pessoas, lugares e coisas mais importante para eles (pesquisa será melhorada).
  • Novas ferramentas sociais que irão permitir que os habitantes possam encontrar e fazer novos amigos, motivando e convidando amigos existentes para participar, compartilhando a riqueza do Second Life.
  • Uma nova orientação in-world, tornando mais fácil para os novos residentes aprenderem a utilizar a ferramenta do Second Life e um renovado programa comunitário com portais regionais, com um rico conjunto de entrada de novos caminhos para novos residentes e novos benefí­cios para os gestores desses portais.
  • A possibilidade de escolher nomes verdadeiros ou nomes “fantasia” no Second Life.

2. Melhorias no Ecosistema: consumidores, proprietários de terra, comerciantes e criadores para permitir o crescimento contínuo:

  • O gerenciamento de conteúdo e ferramentas de proteção, incluindo um visualizador e um diretório de vendedor.
  • Um reformulado e remodelado comércio eletrônico, simplificado para os consumidores e comerciantes, segmentado para o jogo/trabalho, apoiado pela pesquisa filtrada e dando aos comerciantes novas ferramentas para administrar suas linhas de produtos e negócios.
  • Um foco renovado sobre o desenvolvimento de código aberto.

3. Melhorias na Plataforma: que continuarão a melhorar a estabilidade, confiabilidade e qualidade da experiência no Second Life:

  • O Second Life Enterprise terá lançamento público, com um mercado de trabalho e conteúdo relacionado.
  • O extensão do nosso centro de dados e infra-estrutura de rede para a Europa.
  • Implementação de arquiteturas orientadas à serviços para melhorar a confiabilidade e capacidade de expansão para novas aplicações. Expor mais funcionalidades (como o HTTP-IN) e a nova API para a comunidade de desenvolvedores como combustí­vel para novas e inovadoras ferramentas com conteúdo gerado pelo usuário.
  • Continuação do trabalho no nosso roteiro de scripts. (Você deve se lembrar que ter a máquina virtual original LSL com Mono em 2008 – que corre LSL muito, mais muito mais rápido. Em seguida, é permitir que os criadores de conteúdo usem uma linguagem muito mais rica para scripting (C#) que vai abrir o Second Life para uma maior comunidade de desenvolvedores).
  • E por último, o “Technical Must Do” que melhora a gestão de estoque, atraso e outras fontes de frustações dos residentes através de uma infra-estrutura global, a paralização do simulador, o visualizador avançado de comunicação de dados do simulador com o “cache” melhorado.

* * * * *

Second Life é um maravilhoso mundo em mudança, um fenômeno, e que todos nós da Linden Lab reconhecemos que há muito o que fazer. Trabalhando junto com vocês – os nossos residentes – Estou confiante que podemos fazer do Second Life o que todos nós juntos desejamos que ele seja. Gostaria de saber o que você imagina do Second Life. Eu montei uma debate sobre esse tema, compartilhe seus pensamentos e participe do debate…

(carta do CEO da Linden Lab)

matéria para o Bom dia Brasil

Crônica da Renata Vasconcellos para série “Coisas do Gênero”

“A última reportagem da série “Coisas do Gênero” fala sobre a relação entre o homem, o celular e a internet. Conheça mais sobre as redes e os riscos para quem nunca fica desconectado.”

30 segundos de fama – Sony HandyCam

A Sony está com uma grande promoção para o Rio e Grande Rio. Para participar, você terá que ir a uma das lojas participantes e gravar um vídeo de 30 segundos nos stands da promoção “De olho na fama” da Sony HandyCam.

Dinâmica da promoção:
Quem estiver em uma das lojas participantes terá 30 segundos para se expressar artisticamente diante da filmadora Handycam. De imediato, receberá um cd Sony com o vídeo da apresentação.

Caso você deseje participar do concurso â??De olho na famaâ? e ter seu vídeo inserido no Youtube, basta fazer um cadastro, ler o regulamento da promoção e assinar uma ficha de autorização. Após três semanas, o dono do vídeo com mais visitas ganhará uma Handycam Sony para continuar exercitando seu lado artístico.

Mostre que você é uma celebridade, fale com seus amigos para votar no seu vídeo e multiplique seu sucesso com a filmadora que vai te levar aonde você merece: o mundo da fama!

Para maiores informações sobre a promoção, conhecer o kit para espalhar seu vídeo via Twitter, Blog, Orkut, Facebook, Youtube, clique no banner abaixo e vá para o hotsite da promoção:

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